微软在游戏行业的早期试水:一段与梦工厂的「梦幻联动」
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迪士尼与乔布斯(皮克斯)的合作已为人所熟知,但其实,娱乐界与科技界的另外两个大佬——梦工厂和比尔·盖茨,他们之间也有一段「梦幻联动」。而他们联姻的产物——梦工厂互动娱乐工作室(DreamWorks Interactive)——成为了微软最早涉足游戏行业的尝试之一。尽管这家工作室的寿命并不长,推出的游戏也少有成功之作,但仍为微软进入游戏行业提供了宝贵的经验,以至于催生了 Xbox;而这家工作室的一些游戏也为后来者奠定了基础。
这似乎是一场命中注定的联姻。——史蒂文·斯皮尔伯格
我在之前的文章中曾经提到过微软早期的游戏事业,不过那篇文章介绍的多是一些简单的休闲游戏,而这些还不足以支撑微软在游戏行业扎根。直到 1995 年,除了《微软模拟飞行》,微软依然少有为人称道的大型游戏。《洛杉矶时报》如此形容:
尽管微软投入了数千万美元,但他在开发多媒体游戏、互动教育程序和其他面向消费者的下一代软件产品方面却举步维艰……迄今为止,微软最畅销的游戏仍是年代久远的《微软模拟飞行》。
与此同时,梦工厂的创始人之一——史蒂文·斯皮尔伯格,也对电子游戏十分感兴趣,希望能在游戏行业进一步发展。1而这不仅需要创意,还需要技术,最好是有科技界的大佬予以支持。那么找谁呢?找乔布斯听起来不太现实(迪士尼:点击输入文字),于是斯皮尔伯格找上了比尔·盖茨和微软。正巧微软也渴望打入游戏行业,两人一拍即合。《洛杉矶时报》如此评价:
如果微软想要在蓬勃发展的互动娱乐领域占据一席之地,那么梦工厂这样的联盟正是它所需要的。
1995 年 3 月 22 日,梦工厂与微软在微软总部举行新闻发布会,宣布将成立梦工厂互动娱乐工作室(DreamWorks Interactive)。微软和梦工厂将各自出资一半,为其提供 3000 万美元的启动资金。除了比尔·盖茨,微软联合创始人保罗·艾伦也投资了这家工作室。
两家的分工也很明确:梦工厂提供创意人才,而微软提供技术和发售平台。工作室总部设在洛杉矶(靠近梦工厂总部),在微软总部雷德蒙德也设有一个小型工作室。
如果没有微软,进入互动娱乐行业简直是愚蠢之举。他们是世界上最好的公司。这似乎是一场命中注定的联姻。
我们不想站在那些已经创造出热门游戏或其他产品的巨人的肩膀上。我们想的是开拓进取,寻找以前从未有人做过的事情。无论是什么,都将非常非常令人兴奋。
盖茨自信地预测,两到三年内销售额将达到「数亿美元」。同时,工作室计划每年将推出「二十多部作品」。然而事实证明,这样的估计还是过于乐观了。
实际上,直到 1997 年,这家工作室也只发行了七款产品,其中实际由工作室开发的只有四款,而这几款游戏也都不温不火。这其中最畅销的游戏是《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》 (Goosebumps: Escape from Horrorland),截至 1997 年 8 月,它在美国的销量达到 13 万份,但依然未能实现盈利。
而且,无论是梦工厂还是微软,也都无暇顾及这家游戏公司:梦工厂忙着制作电影,而微软正大力发展互联网产业。工作室处于「爹不疼,娘不爱」的尴尬境地。
直到 1999 年,这家工作室才拿出了一款真正意义上的成功作品:第一人称射击游戏《荣誉勋章》。斯皮尔伯格在拍摄电影《拯救大兵瑞恩》时产生了开发这款游戏的想法。他对二战有着浓厚兴趣,在看到儿子玩另一款射击游戏《黄金眼 007》后更是激发了他的创作灵感。
《荣誉勋章》一经推出便广受好评,同时,作为二战射击游戏的先驱之作,他也启发了很多后来者,具体内容我们下文还会再提。
然而,就在《荣誉勋章》推出的前一年,这家公司寄予厚望的一款游戏却遭遇了惨重的失败,某种意义上也宣判了这家工作室的死刑……
这款游戏敢于梦想,不惜一切代价,最终却被遗忘,蒙受耻辱。——Stately Play
在电影《侏罗纪公园 2:失落的世界》即将上映之际,Looking Glass 工作室2的两名前员工西莫斯·布莱克利(Seamus Blackley)和奥斯汀·格罗斯曼(Austin Grossman)计划根据这部电影制作一款游戏。在获得授权后,最终,他们找到了梦工厂互动娱乐工作室,得到了斯皮尔伯格的支持。他们计划开发一款以《侏罗纪公园》为背景的动作冒险游戏,名为《入侵者》(Trespasser: The Lost World - Jurassic Park,中译全名:《入侵者:失落的世界——侏罗纪公园)。1998 年,《入侵者》正式由艺电发行。微软在 Windows 98 的推广光盘中也放入了这款游戏的宣传视频。
国内也引进了这款游戏,这篇文章有所记载:收藏即是正义(三)电子艺界《入侵者》- 知乎
这款游戏在很多方面都是开创性的:游戏团队很有野心,制作了逼真的物理引擎用于实现物体互动和人物操作;他也是最早拥有广阔开放世界环境的 3D 第一人称射击游戏之一;游戏中的恐龙甚至是由人工智能控制的。在发布前许多媒体也十分看好它,甚至宣称其将成为年度最佳游戏之一。
然而,由于开发过于仓促,游戏中的内容被大批删去;又受限于当时的硬件配置,游戏效果也大打折扣;物理引擎在游戏中的表现更是灾难。最终,游戏得到的多是负面评价,销量仅为 5 万份左右。GameSpot 直言其为「1998 年最烂的游戏」。这款游戏也让梦工厂互动工作室的名誉受损,为这家工作室日后的结束埋下了伏笔。
不过有点黑色幽默的是,由于《入侵者》中人物的操作过于笨拙,这一特性甚至启发了一些喜剧游戏。
来源:少数派 原文